Una pistola de juguete o un videojuego bélico en manos de niñas, niños y adolescentes podría parecer inofensivo. Sin embargo, señala, Alma Deysi Bautista Ramos, Secretaria Ejecutiva del Sistema Local de Protección de Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes (SIPINNA), la normalización de la violencia a través del juego afecta negativamente la cultura de paz.
Para entender mejor estas tendencias, se está llevando a cabo un sondeo sobre las preferencias de juego en niñas, niños y adolescentes, así como la percepción de los adultos sobre estos juegos.
El sondeo apunta a recabar información de al menos 300 adultos y 300 niñas y niños, y se está difundiendo tanto en redes sociales como de manera presencial en espacios públicos de Oaxaca de Juárez. Bautista Ramos explicó que este esfuerzo busca crear una radiografía clara sobre cómo los juegos bélicos están presentes en la infancia y cómo influyen en el desarrollo de los menores.
"El juego es una actividad fundamental para el desarrollo de los niños y niñas. A través de él, aprenden y desarrollan capacidades esenciales. Sin embargo, si se reproduce una cultura de violencia, los menores no podrán diferenciar entre actos violentos y no violentos", señaló Bautista Ramos. Además, destacó que no solo los juguetes físicos, como pistolas o navajas de juguete, sino también los videojuegos con enfoques bélicos, contribuyen a esta problemática.
La hipótesis de SIPINNA es que muchas personas cuidadoras naturalizan la violencia al no considerar el impacto de los juguetes y juegos que eligen para sus hijos e hijas. "Queremos saber cómo perciben las personas cuidadoras los juegos desde una visión de paz y si están reproduciendo estereotipos de género al comprar juguetes", explicó Bautista Ramos.
Las encuestas se están aplicando de manera presencial en Oaxaca de Juárez, particularmente en la Plaza de la Danza y sus alrededores.
"Esperamos visibilizar la normalización de la violencia en los juegos y cómo esta puede influir en el comportamiento de los adultos en la sociedad", añadió.
Bautista Ramos también subrayó la importancia de la presencia y el involucramiento de las personas cuidadoras en los juegos de sus hijos e hijas.
"La falta de supervisión hace que los niños y niñas jueguen solos, sin que los adultos sepan realmente a qué están jugando, especialmente en entornos digitales", comentó.
Este sondeo busca identificar específicamente qué videojuegos prefieren los menores de edad.
La información obtenida permitirá a SIPINNA desarrollar estrategias para promover una cultura de paz desde la infancia y sensibilizar a la sociedad sobre la importancia de elegir juegos que no fomenten la violencia.
Alma Deysi Bautista Ramos pidió a la ciudadanía participar en el sondeo.
"La sociedad tiene la responsabilidad de exigir justicia y dejar de naturalizar la impunidad y la violencia, que afectan directamente a nuestras niñas, niños y adolescentes", afirmó.
